npc-speech-villager =
    .a0 = Я люблю сыр.
npc-speech-villager_open =
    .a0 = Интересно, что думает Катоблепас когда ест траву.
    .a1 = Как ты думаешь, что заставляет Glowing Remains светиться?
    .a2 = Ты когда-нибудь слышал о свирепых наземных акулах? Я вот слышал, что они живут в пустынях.
    .a3 = Интересно, что там по ту сторону гор.
    .a4 = Я оставил немного сыра у родни. Теперь я не знаю, существует он или нет. Я называю это "сыром Шрёдингера".
    .a5 = Ты когда-нибудь ловил светлячков?
    .a6 = Говорят, в пещерах можно найти блестящие драгоценные камни всех видов.
    .a7 = Я не могу понять, откуда приходят эти Сауроки.
npc-speech-villager_adventurous =
    .a0 = Надеюсь, когда-нибудь я соберу собственный дельтаплан.
    .a1 = Когда я стану сильнее, мне бы хотелось начать исследовать пещеры.
    .a2 = Слышал, что в пещерах можно найти золото, серебро и даже алмазы.
    .a3 = Когда создам кирку, то смогу добывать руду на продажу.
    .a4 = Мой отец рассказывал, что в пещерах водятся Троли, Огры и Демоны.
    .a5 = Верхом на Антилопе, Келпи или Лошади можно очень быстро добраться куда угодно.
    .a6 = Собирать красные цветки очень даже весело, просто оглядись вокруг.
    .a7 = Мне нравится сбивать яблоки с деревьев метким выстрелом из своего лука.
    .a8 = Слышал, уРапторов и Топороклювов очень изящные гребни.
    .a9 = Я охочусь на Волков и Саблезубов ради их острых клыков.
    .a10 = Знаешь-ли ты, на сколько сильные челюсти у Пауков?
    .a11 = У Дредхорнов и Мамонтов действительно очень прочная шкура.
    .a12 = Be careful with the icy shards of frostfang, roshwalr, and wendigo Будь осторожен с морозными осколками Морозоклыка, Рошвалра и Вендиго .
    .a13 = Я обстригаю Овец, Козлов и Альпак чтобы получить шерсть.
    .a14 = Липкие пряди, что можно добыть из пауков и прочих членистоногих, хорошо сгодятся для создания сумок.
    .a15 = Если хочешь добыть немного живой лозы, то обязательно загляни на Гигантские Деревья.
npc-speech-villager_closed =
    .a0 = Ты не из местный, не так ли?
    .a2 = Говорят, грибы полезны для здоровья. Никогда не ел их.
    .a3 = Быть или не быть? Вот в чём вопрос. Я думаю, что буду фермером.
npc-speech-villager_conscientious =
    .a0 = Я всё время занят. Дел по горло.
    .a1 = Надеюсь скоро пойдет дождь. Это пошло бы на пользу урожаю.
    .a2 = Мир тесен, так что мы должны быть более обходительны друг с другом.
npc-speech-villager_busybody =
    .a0 = Людям надо меньше работать языком и больше руками.
npc-speech-villager_unconscientious =
    .a0 = Пришло время подкрепиться!
    .a1 = Как бы мне хотелось, чтобы мой дом не был в таком беспорядке. Но, с другой стороны, мне бы тогда пришлось убираться! Ха-ха!
    .a2 = Где же я это оставил...
    .a3 = Мне бы хотелось устроить путешествие на дирижабле.
    .a4 = Ты когда-нибудь задумывался о том, чтобы оставить все дела и просто начать коллекционировать весь сыр этого мира?
npc-speech-villager_extroverted =
    .a0 = Ты не поверишь, что я сделал на прошлых выходных!
    .a1 = Добрейшего утречка!
    .a2 = Как вам погода?
    .a3 = Я просто помешан на сыре!
    .a4 = Не забудь про печенье!
    .a5 = Я просто обожаю сыр дворфов. Я бы хотел научиться его готовить.
    .a6 = Прошлой ночью мне приснился чудесный сон о сыре. Что бы это значило?
    .a7 = Я люблю мёд! Но ненавижу пчёл.
    .a8 = Ты - часть этого мира, ровно так же, как деревья, пчёлы и звёзды.
npc-speech-villager_sociable =
    .a0 = Не хочешь заглянуть? Мы как раз собирались отведать сыра!
    .a1 = Не хочешь взглянуть на мой сад? Ладно, может быть в другой раз.
    .a2 = Путешествовать одному опасно, так что лучше это делать с друзьями.
    .a3 = Ты точно сможешь найти тех друзей, кто пройдет с тобой через все невзгоды.
    .a4 = Дружба намного дороже всех денег этого мира.
    .a5 = Умение простить - вот что действительно сделает вашу жизнь счастливее.
npc-speech-villager_introverted =
    .a0 = Привет.
    .a1 = А, что? Да, не обращай внимание.
    .a2 = Я видел как феникс перелетал из одного подземелья в другое, но мне никто не верит.
    .a3 = Я тренируюсь каждый день. Неважно какое у тебя снаряжение, важно то, как ты им владеешь.
npc-speech-villager_agreeable =
    .a0 = Как дела?
    .a1 = Скажи мне, если тебе что-нибудь понадобится.
    .a2 = Ты не видел моего кота?
    .a3 = Желаю вам спокойствия и покоя!
npc-speech-villager_worried =
    .a0 = Будь осторожен! Слышишь? Вокруг много опасностей.
    .a1 = Всегда держу свой фонарь при себе. Ночи бывают действительно длинными.
    .a2 = Всегда будь готов уклониться от атак!
    .a3 = Ты ведь защитишь меня, если нападут монстры, культисты или монстро-культисты, да?
    .a4 = На жизненном пути попадется очень много дверей, но некоторые из них лучше всё же не открывать.
npc-speech-villager_disagreeable =
    .a0 = Я всегда говорю прямо. Если людям это не нравится, это их проблемы.
    .a1 = Люди такие обидчивые.
npc-speech-villager_neurotic =
    .a0 = Мысли об этих подземельях пугают меня. Надеюсь их кто-нибудь очистит от зла.
    .a1 = Кто-то должен побороть этих культистов. Кто-угодно, но не я.
    .a2 = У меня плохое предчувствие.
    .a3 = Я бы хотел, чтобы кто-нибудь отогнал волков подальше от деревни.
    .a4 = Всегда смотри под ноги, чтобы не споткнуться о ветку или камень.
    .a5 = Не забывай оглядываться! Вдруг тебя кто-то преследует.
npc-speech-villager_sad_loner =
    .a0 = Я так одинок.
    .a1 = { "." }.. Извини за это неловкое молчание. Я не очень умею ладить с людьми.
    .a2 = Когда мой кот погиб, у меня не вышло даже сохранить ошейник.
    .a3 = Вот бы сбежать отсюда на волшебной летающей метле.
    .a4 = Увы, зелье исцеления не вылечит раны на твоём сердце.
    .a5 = Мне одиноко.
npc-speech-villager_seeker =
    .a0 = Я хочу когда-нибудь увидеть весь мир. В жизни должно быть что-то большее, чем эта деревня.
    .a1 = Слышал, все пещеры переплетены между собой.
    .a2 = Ты знаешь какие-нибудь полезные рецепты?
npc-speech-villager_stable =
    .a0 = Разве этот день не прекрасен?
    .a1 = Жизнь не так уж и плоха.
    .a2 = Прекрасный день для прогулки по лесу!
    .a3 = Мне нравится, когда в деревне убрано и чисто.
npc-speech-villager_decline_trade =
    .a0 = Извини, мне нечем с тобой торговать.
    .a1 = Торговаться? Как будто у меня есть что-то, что может тебя заинтересовать.
    .a2 = Мой дом - моя крепость, я ни за что его не продам.
npc-speech-villager_busy =
    .a0 = Извини, я сейчас не могу с тобой разговаривать.
    .a1 = Позже поговорим, мне не до этого.
    .a2 = Ты не видишь, что мне некогда тут болтать?
npc-speech-merchant_advertisement =
    .a0 = Могу ли я заинтересовать вас сделкой?
    .a1 = Ты хочешь со мной поторговать?
    .a2 = У меня обширный ассортимент, не хочешь взглянуть?
    .a3 = Сделки! Торговля! Выгода! Весь день!
npc-speech-merchant_trade_successful =
    .a0 = Спасибо, что торгуешь со мной!
    .a1 = Спасибо тебе!
npc-speech-merchant_trade_declined =
    .a0 = Может в другой раз, хорошего дня!
    .a1 = Жаль, может быть в следующий раз!
npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
    .a0 = Извините, что прерываю, но у нас здесь проблема, которую нужно решить!
    .a1 = Поторгуемся позже, сначала мне нужно разобраться с этим!
npc-speech-ambush =
    .a0 = Путешествовать в одиночку глупо!
    .a1 = Всё равно что отнять конфетку у ребёнка!
    .a2 = Покажи что в карманах!
npc-speech-villager_cultist_alarm =
    .a0 = Берегись! Культист на свободе!
    .a1 = К оружию! Культисты атакуют!
    .a2 = Как посмели культисты напасть на нашу деревню!
    .a3 = Смерть культистам!
    .a4 = Культистов здесь не потерпят!
    .a5 = Кровожадный культист!
    .a6 = Попробуй на вкус острие моего меча, грязный культист!
    .a7 = Ничто не сможет смыть кровь с твоих рук, культист!
    .a8 = Миллиарды пузырящихся синих ракушек! Культист среди нас!
    .a9 = Злодеяния этого культиста вот-вот будут прекращены!
    .a10 = Этот культист мой!
    .a11 = Приготовься встретить своего создателя, грязный культист!
    .a12 = Я вижу культиста! Схватите его!
    .a13 = Я вижу культиста! В атаку!
    .a14 = Я вижу культиста! Не дайте ему сбежать!
    .a15 = Будет ли самый почтенный культист заботиться о какой-то СМЕРТИ?!
    .a16 = Никогда не прощу! Никогда не забуду! Культист, ты пожалеешь!
    .a17 = Умри, культист!
    .a18 = Ваше царство террора захвачено!
    .a19 = Вот тебе за все, что ты сделал!
    .a20 = Здесь не рады таким, как вы.
    .a21 = Тебе следовало оставаться под землей!
npc-speech-villager_under_attack =
    .a0 = Помогите, Меня атакуют!
    .a1 = Помогите! Меня атакуют!
    .a2 = Ой, Меня атакуют!
    .a3 = Ой, Меня атакуют! Помогите!
    .a4 = Помоги мне! Меня атакуют!
    .a5 = Меня атакуют! Помогите!
    .a6 = Меня атакуют! Помогите мне!
    .a7 = Помогите!
    .a8 = Помогите! Помогите!
    .a9 = Помогите! Помогите! Помогите!
    .a10 = Меня атакуют!
    .a11 = АААААА! Меня атакуют!
    .a12 = АААААА! Меня атакуют! Помогите!
    .a13 = Помогите! Мы атакованы!
    .a14 = Помогите! Убийца!
    .a15 = Помогите! Убийца на свободе!
    .a16 = Помогите! Они пытаются меня убить!
    .a17 = Стража, Меня атакуют!
    .a18 = Стража! Меня атакуют!
    .a19 = Меня атакуют! Стража!
    .a20 = Помогите! Стража! Меня атакуют!
    .a21 = Стража! Скорее!
    .a22 = Стража! Стража!
    .a23 = Стража! Этот злодей бьёт меня!
    .a24 = Стража, схватите этого негодяя!
    .a25 = Стража! Здесь убийца!
    .a26 = Стража! Помогите мне!
    .a27 = Тебе это не сойдет с рук! Стража!
    .a28 = Ты изверг!
    .a29 = Помогите мне!
    .a30 = Помогите! Пожалуйста!
    .a31 = Ой! Стража! Помогите!
    .a32 = Они идут за мной!
    .a33 = Помогите! Помогите! Меня постигла расплата!
    .a34 = Ах, теперь мы видим насилие, присущее системе.
    .a35 = Это всего лишь царапина!
    .a36 = Остановитесь!
    .a37 = Что я тебе сделал?!
    .a38 = Пожалуйста, не бей!
    .a39 = Эй! Смотри, куда направляешь эту штуку!
    .a40 = Гнусный негодяй, проваливай отсюда!
    .a41 = Прекрати! Уходи!
    .a42 = Ты уже достал!
    .a43 = Эй! Что ты возомнил о себе?!
    .a44 = Я тебе башку оторву!
    .a45 = Остановись, пожалуйста. У меня ничего нет!
    .a46 = Я позову брата, он то тебе покажет!
    .a47 = Нет! Я расскажу маме!
    .a48 = Будь ты проклят!
    .a49 = Пожалуйста, не делай этого.
    .a50 = Это было неприятно!
    .a51 = Ваше оружие работает, можете убрать его!
    .a52 = Пощади!
    .a53 = Пожалуйста, у меня семья!
    .a54 = Я слишком молод, чтобы умереть!
    .a55 = Может договоримся?
    .a56 = Насилие - это не выход!
    .a57 = Сегодня выдался плохой день...
    .a58 = Эй, это больно!
    .a59 = Ик!
    .a60 = Как грубо!
    .a61 = Остановись, прошу тебя!
    .a62 = Чтоб ты сдох!
    .a63 = Это не смешно.
    .a64 = Как ты смеешь?!
    .a65 = Ты заплатишь за это!
    .a66 = Ты об этом пожалеешь!
    .a67 = Не заставляй меня делать тебе больно!
    .a68 = Произошла какая-то ошибка!
    .a69 = Не делай этого!
    .a70 = Изыди, дьявол!
    .a71 = Это очень больно!
    .a72 = Зачем ты это сделал?
    .a73 = Ради всего святого, прекрати!
    .a74 = Ты меня перепутал с кем то!
    .a75 = Я не заслуживаю этого!
    .a76 = Пожалуйста, больше так не делай.
    .a77 = Стража, утопите этого монстра в озере!
    .a78 = Я натравлю своего Тараска на тебя!
    .a79 = Почему я?
npc-speech-villager_enemy_killed =
    .a0 = Я уничтожил врага!
    .a1 = Наконец-то мир!
    .a2 = { "." }.. что я там делал?
    .a3 = Прости, что всё закончилось так.
npc-speech-menacing =
    .a0 = Я предупреждаю тебя!
    .a1 = Ещё шаг и я атакую!
    .a2 = Я не боюсь тебя!
    .a3 = Уходи отсюда!
    .a4 = Разворачивайся, если хочешь жить!
    .a5 = Тебе тут не рады!
npc-speech-cultist_low_health_fleeing =
    .a0 = Не бегство - а тактическое отступление!
    .a1 = Отступаем!
    .a2 = Проклинаю тебя!
    .a3 = Я прокляну тебя в следующей жизни!
    .a4 = Я должен передохнуть!
    .a5 = Они слишком сильны!
npc-speech-day_time =
    .a0 = Начинается новый день!
    .a1 = Мне никогда не нравилось просыпаться...
npc-speech-night_time =
    .a0 = Темнеет, пора возвращаться домой.
    .a1 = Чувствую усталость.
    .a2 = Кровать так и манит!
    .a3 = Как замечательно, что у меня с собой есть фонарь!
npc-speech-dist_far = далеко
npc-speech-witness_enemy_murder =
    .a0 = Мой герой!
    .a1 = Наконец-то хоть кто-то это сделал!
    .a2 = Да!
npc-speech-witness_death =
    .a0 = Нет!
    .a1 = Это ужасно!
    .a2 = О, Боже мой!
    .a3 = Теперь мир стал чуть мрачнее.
npc-speech-dist_very_far = очень далеко
# Generic NPC messages
npc-speech-start_hunting =
    .a0 = Пора поохотиться!
    .a1 = Можно получить шкуру с маленьких зверей.
# Generic NPC messages
npc-speech-moving_on =
    .a0 = Хватит тут просиживаться, время идти в { $site }!
    .a1 = Надеюсь, я смогу найти дирижабль, следующий в { $site }.
# Generic NPC messages
npc-speech-migrating =
    .a0 = Мне больше не нравится жить здесь. Пора переезжать в { $site }.
    .a1 = Пора переезжать в { $site }, мне надоело это место.
# Generic NPC messages
npc-speech-guard_thought =
    .a0 = Мой брат сражается с ограми. А что я? Стал стражником...
    .a1 = Просто ещё один патруль, после смогу отправиться домой.
    .a2 = Ни один бандит не пройдёт мимо меня.
    .a3 = Надо научиться ударять и не получать ударов в ответ.
    .a4 = Мне бы потренировать уклонение от атак в свободное время.
# Generic NPC messages
npc-speech-merchant_sell_undirected =
    .a0 = Все мои товары самого высокого качества!
    .a1 = Кто-нибудь хочет купить мои товары?
    .a2 = У меня лучшие предложения в городе.
    .a3 = Ищете припасы? У меня есть все необходимое.
# Generic NPC messages
npc-speech-merchant_sell_directed =
    .a0 = Вы на месте! Вам нужен новый этот, как его там?
    .a1 = Вы голодны? Уверен, у меня есть сыр, который вы можете купить.
    .a2 = Похоже, вам не помешала бы новая броня!
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dir_east = востоке
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dir_south_east = юго-востоке
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dir_south = юге
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dir_south_west = юго-западе
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dir_west = западе
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dir_north_west = северо-западе
# NPC site hints
# Available variables:
# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
# - $site represents hard-coded site in the world
npc-speech-tell_site =
    .a0 = Вы посещали { $site }? Это на { $dir }е отсюда!
    .a1 = Вам стоит как-нибудь посетить { $site }.
    .a2 = Если пройти { $dist } на { $dir }, то можно попасть в { $site }.
    .a3 = Эй, на { $dir }е вы найдете { $site }, это в { $dist } отсюда.
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dir_north = севере
# Direction hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dir_north_east = северо-востоке
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dist_ahead = в некотором отдалении
# NPC monster hints
# Available variables:
# - $dir references npc-speech-dir-* variables below
# - $dist references npc-speech-dist-* variables below
# - $body references body-npc-speech-* variables in `body` component
npc-speech-tell_monster =
    .a0 = Говорят, что { $body } находится на { $dir }, { $dist }...
    .a1 = Считаешь себя крутым? На { $dir } есть { $body }.
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dist_near = неподалеку
# NPC proposals
npc-speech-arena = Давайте сядем вон там!
# Distance hints, used ONLY in npc-speech-tell* above
npc-speech-dist_near_to = очень близко
# NPC reactions
npc-speech-witness_murder =
    .a0 = Убийца!
    .a1 = Как ты мог это сделать?
    .a2 = Ааа!
# NPC reactions
npc-speech-welcome-aboard =
    .a0 = Добро пожаловать на борт!
    .a1 = Могу ли я посмотреть ваш билет... шучу, это бесплатно!
    .a2 = Удачной поездки!
npc-speech-witness_theft_owned =
    .a0 = Эй! Это моё.
    .a1 = Ты зачем на мои вещи позаришься?
    .a2 = Тебе будут тут совсем не рады, если притронешься к моим вещам.
npc-speech-night =
    .a0 = Фонари помогут пробираться в темноте!
    .a1 = Надеюсь, в этой тьме нет никого кроме нас...
    .a2 = Бу-у-у! Пугаешься!
noun-role-none =
    .a0 = Я свободен.
npc-speech-site =
    .a0 = Вам не кажется, что у нас самая замечательная деревня?
    .a1 = Добро пожаловать { $site } !
    .a2 = { $site } прекрасная деревня для проживания.
npc-question-general =
    .a0 = Чем могу помочь?
    .a1 = Приветик. Что случилось?
    .a2 = Здравствуйте, с чем могу вам помочь?
npc-info-current_site =
    .a0 = Это{ $site }.
    .a1 = Ты находишься в { $site }.
npc-info-self_name =
    .a0 = Меня зовут { $name }.
    .a1 = Можете звать меня{ $name }.
    .a2 = { $name } - вот так и звать.
npc-info-self_home =
    .a0 = Я живу в { $site }.
    .a1 = Мой дом это { $site }.
npc-info-self_homeless =
    .a0 = У меня нет дома.
    .a1 = Нет у меня места, что назвать могу я "дом".
npc-info-role =
    .a0 = Я { $role }.
    .a1 = Моя профессия - { $role }.
    .a2 = Я по профессии - { $role }.
npc-info-unknown =
    .a0 = Я не знаю.
    .a1 = Не могу с уверенностью сказать.
npc-response-accept_hire =
    .a0 = Погнали!
    .a1 = Я готов, указывай!
npc-response-decline_hire =
    .a0 = Извини, у меня нет на это времени.
    .a1 = Извини, но нет.
npc-response-already_hired = Да ну тебя, я ведь уже у тебя в подчинении!
npc-dialogue-hire_cancelled_unhappy = Моя совесть не позволит так работать вместе с тобой. Прощай.
npc-response-no_problem = Без проблем! До встречи.
npc-response-like_you =
    .a0 = А ты мне нравишься!
    .a1 = Ты выглядишь как хороший товарищ.
    .a2 = Думаю, у тебя хорошие намерения.
npc-response-ambivalent_you =
    .a0 = Неплохо выглядишь.
    .a1 = Увы, не испытываю каких-либо сильных чувств.
npc-speech-reject_rival =
    .a0 = Тебе здесь не рады.
    .a1 = Извини, но я не хочу с тобой говорить.
    .a2 = Тебе лучше уйти.
npc-speech-pilot-takeoff =
    .a0 = Курс на { $dst }!
    .a1 = Держитесь крепче!
    .a2 = Следующая станция, { $dst }!
    .a3 = До скорой встречи, { $src }!
npc-speech-pilot-landed =
    .a0 = Как всегда, мягкая посадка.
    .a1 = Тише едешь, дальше будешь...
    .a2 = Превосходно.
    .a3 = Это ваша остановка?
npc-speech-pilot-announce_hold =
    .a0 = Отложим прибытие до первой освободившейся посадочной площадки.
    .a1 = Подождем, пока нам освободят посадочную площадку!
    .a2 = Необходимо немного подождать, в нашем причале пробка.
npc-response-hire_time = На какой срок хочешь нанять меня?
npc-dialogue-hire_cancelled = Отлично, увидимся!
npc-dialogue-hire_expired =
    .a0 = Время нашего контракта истекло. Ещё увидимся!
    .a1 = Что-ж, контракт завершён, и на этом наши пути расходятся. Прощай!
npc-response-dislike_you =
    .a0 = Ты не особо мне нравишься.
    .a1 = От тебя совсем не веет дружелюбностью.
npc-speech-pilot-announce_next =
    .a0 = Запрыгивай, если направляешься на { $dir } прямиком в { $dst }!
    .a1 = Мы отчаливаем в { $dst } совсем скоро!.
    .a2 = Собираешься отправиться на { $dir }? Запрыгивай на борт!
npc-speech-witness_theft =
    .a0 = Это тебе не принадлежит!
    .a1 = Держи руки при себе.
    .a2 = Кому сказали, не трогать!
    .a3 = Вор!
    .a4 = А ну верни обратно.
    .a5 = Да что ты вообще творишь?
    .a6 = А ну хватит, или я сейчас позову стражу.
npc-speech-pilot-continue_hold =
    .a0 = Нужно ещё немного подождать!
    .a1 = Движение плотное, но подождите, прорвёмся!
    .a2 = Пока что ожидаем!
    .a3 = Другое судно вот-вот отчалит, подождем.
npc-speech-thank_you =
    .a0 = Благодарю!
    .a1 = Спасибо
npc-speech-merchant_busy_trading =
    .a0 = Пожалуйста, подождите, я всего лишь один.
    .a1 = Момент, дайте мне закончить.
    .a2 = Я занят, приходите позже.
npc-speech-merchant_busy_combat =
    .a0 = Подождите, я прямо в центре событий!
    .a1 = Я не могу торговать сейчас, мне нужно разобраться с врагами!
    .a2 = Отойди, я борюсь за свою жизнь!
npc-speech-merchant_reject_sell_item =
    .a0 = Я не хочу продавать это.
    .a1 = Нет, так дело не пойдет.
npc-speech-merchant_reject_buy_item =
    .a0 = Я не хочу покупать это.
    .a1 = Меня это не интереусет.
npc-speech-merchant_trade_balance = Это покрывает только { $percentage }% моих расходов!
npc-question-directions =
    .a0 = Куда ты хочешь отправиться?
    .a1 = Что ты ищешь?
npc-response-directions = Я отметил это на твоей карте. Удачи!
npc-signs-keep_out = Не входить!
npc-speech-remembers-fight = { $name }! Как ты смеешь снова перечить мне!
npc-speech-remembers-fight-no-name = Ты! Как ты смеешь снова перечить мне!
npc-response-doesnt_exist = В этих краях такого нет.
